Carlos Coronado

Fecha de grabación: 8/5/2015
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La eficiencia es primordial para que las ideas no se queden en ideas.

Mi experiencia en el sector y los malabares necesarios para utilizar un game engine y vender en Steam el mejor juego español de 2014 según Metacritic.
Repaso a cómo nació el proyecto GuGames, estado actual del mismo y en qué queremos que se convierta a corto plazo.

Finalmente, unas pinceladas sobre qué ocurre una vez has terminado tu videojuego.
Monster Numbers es la respuesta a una necesidad detectada en las tiendas de aplicaciones, en las que se encuentran pocos juegos educativos sencillos, de calidad y que realmente diviertan a los niños. En la charla se compartirán detalles aprendidos durante el desarrollo de la aplicación y su primer año. Hablaremos sobre la concepción de un proyecto, nuestra estrategia de monetización y formas de aprovechar las herramientas a nuestro alcance para llegar al público teniendo un presupuesto inicial reducido.

Licencia: Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 España (CC BY-NC-ND 3.0 ES)
Unidad de Medios Audiovisuales y Multimedia, Universidad de Jaén

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